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OOO-35

A Sense Of Loss – Kazuma Kubota

OOO-35 | CD | Digital

さらに昇華したカットアップノイズの復興を告げる基本資料。クボタの鋭く研ぎ澄まされた作品はどれも、多くのアーティストがその生涯をかけても生み出せないほどのアクションやアイデアに満ちている

William Hutson from clipping.

Post Harsh Noiseの旗手Kazuma Kubotaの現在廃盤となっている代表作品をCD化し2タイトル同時リリース!

本作は2010年に米国のレーベルPitchphaseから限定リリースされたオリジナルEP。
日常を思わせるフィールドレコーディングや感傷的なドローン/アンビエントと切り込まれるカットアップノイズのコントラストが単なるノイズミュージックを越えた唯一無比のドラマを生み出す傑作。
さらに本来収録される筈であった1曲を追加、晴れての完全版仕様となっている。

本再発にあたってはリマスタリングエンジニアにJames Plotkin(ex- Khanate, O.L.D.)を起用。巨匠の手を経て現代仕様のソリッドな音像にアップデートする事に成功した。スリーヴケースに保護されたジャケットにはKubota本人による撮りおろしの風景写真がふんだんに収録された8Pフルカラーブックレットを同梱、Kazuma Kubota独特の世界観を視覚面からも表象している。
国際シーンで人気を獲得し既に各地にフォロワーをも生み出している新たなるノイズ・フォーマットの提唱者として注目すべき作家の隠されたマスターピース、いまここに初の正規流通!

Essential documents of the cut-up noise resurgence. Kubota’s knife-sharp compositions contain more action and more ideas than many artists’ entire careers.

William Hutson from clipping.

Kazuma Kubota The flag-bearer of the Post Harsh Noise, His famous works up to now that lay the foundation of his present, have been turned into CDs and two titles will be released at the same time!


This work is a compilation of the single-sided LP that was exclusively released in 2012 by an Italian label “Dear Girl Called Wendy” and the self-released EP in 2009 with only 20 copies (!) into a single CD. “January Thirty” is a piece that wavers in between the cold and intense harsh noise full of a break feel with a lot of intermittences and repetitions, and the gentle ambient sound, as it moves forward. “Uneasiness” is a piece with a strong drive that starts with a field recording of the sound of the rain and guitar arpeggio then moves on to update the conventional noise perspective with its unique notion of beauty. Both have the critical element in foreshadowing the development of noise after the 21st Century and after 2020.

For these reissues, we selected James Plotkin (ex- Khanate, O.L.D.) to be the remastering engineer. With the skill of the master, the music’s update into a modern style solid audio/sound image was successful. The jacket protected by a sleeve case also contains a 12-page full-color booklet that contains many photographs of sceneries that Kubota himself has taken. Kazuma Kubota’s unique worldview has been expressed from visual aspects as well.
He is the advocate of a new noise format that has been gaining popularity internationally, with many followers already in various regions. The hidden masterpiece of such an artist that people should focus on !

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OOO-31

Accumulation – 黒電話666

OOO-31 | CD | Digital

黒電話666の何がいいって、速いし、音の粒立ちもいいし、周波数高めだし、本物の黒電話使ってるし、ライブもいいし、家で爆音で聴いててもずっと心地いいし、いい奴だし、メルトバナナとしての好みな感じが満載だ!

アガタ from MELT-BANANA

黒電話さん、音楽は煩く賑やかな感じなんですね~ ギャップが怖い!

kohei matsunaga (NHK yx Koyxen)

黒電話666の新作は素晴らしい!!最高に狂っていて、さらに超『異端』だ!!!

Eric Wood (BASTARD NOISE)

今、夜の東京で最も消費されているハーシュノイズアーティスト──黒電話666。

ハーシュノイズの現行型が存在するのかどうかも解らないひとが大半だと思うので是非聴いてみて欲しい。

LOSSANGELS(ENDON)

電話は発信機でもあり、受信機でもある。時代の変換と共にそのフォルムは随分と変化して来ているが、日常に根ざした先端のテクノロジーの象徴の一端でもある。その最果てに聴こえて来る受話機を通した絶叫ヴォイスは極めて自然発生的であり、荒ぶる音の素材として完全に融合する事に成功している。(※本文より抽出)

PAINJERK

それぞれ異なる音楽的背景を持つ若い音楽家たちが集う21世紀の東京の地下に、まるでノイズが憑依しているかのような状況そのものに僕は注目している☎黒電話666はこのような場をオーガナイズしながら15年にわたり演奏活動を継続してきたノイズ音楽家であり、このEP『Accumulation』は黒電話666より提出された、現在“そこ”で起こっている出来事についての最新のレポートだ☎(※本文より抽出)

アート倉持 (黒パイプ)

東京を拠点に、主にライブシーンにおいてその実力を轟かせて来た、オリジナルハーシュサウンド追求者にして電気音響過激派「黒電話666」の満を持しての1st 公式作品。

神経質な電子音楽然とした立ち上がりから徐々に聴取者を責め上げる”BLAZE”、豪放なエネルギーが可聴域を抹殺する”OXD”、この2曲があれば、なぜ黒電話666があらゆるジャンルと国を超えリスナーを震撼させ得るのかについて感付くのには充分だ。
「黒電話666」という21世紀の苛烈電子音楽を代表するユニットが蓄積(Accumlation)してきた漆黒が世界中のスピーカーから決壊する時が来た。
さらにCDのみフィジカル特典として豪華リミキサー陣を招致。ENA (Samurai Horo)、KYOKA (raster-noton)による、この二者でしか作り得ない先鋭的かつドープな黒電話ノイズ再構築音源を収録。マスタリングは、にせんねんもんだい・空間現代・伊東篤宏等のレコーディング/マスタリングを手がけるnoguchi taoruが担当。

BLACKPHONE666’s music is fast, outline of each sound is very clear. He uses many high frequency sound, and play with real black phone, His show is awesome. I never get tired of listening to his songs with high volume at home. And he is a good guy. There are many points we, MELT-BANANA like about him!
[AGATA from MELT-BANANA]




BLACKPHONE666 is a very gentle guy, but his sound is noisy and fierce. What a difference between his personality and sound!
[kohei matsunaga (NHK yx Koyxen)]




I LOVED the new BLACKPHONE666 track !! Sick as fuck and soooo “Alien” !!!
[Eric Wood (BASTARD NOISE)]





BLACKPHONE666 is the most consumed harsh noise artist at today’s nightclub scene in Tokyo, Everyone should definitely listen, because almost all the people don’t even know the existence of current harsh noise.
[LOSSANGELS (ENDON)]



A telephone is a transmitter, a receiver, and also a part of symbol of cutting-edge technology in our daily lives. Its shape keep changing with the times. His intense scream through a receiver is very spontaneous, and he perfectly mixed his voice as harsher sound material in tracks. (Extract from main text)
[PAINJERK]


それぞれ異なる音楽的背景を持つ若い音楽家たちが集う21世紀の東京の地下に、まるでノイズが憑依しているかのような状況そのものに僕は注目している☎黒電話666はこのような場をオーガナイズしながら15年にわたり演奏活動を継続してきたノイズ音楽家であり、このEP『Accumulation』は黒電話666より提出された、現在“そこ”で起こっている出来事についての最新のレポートだ☎(※本文より抽出)

[アート倉持 (黒パイプ)]

to such noise-obsessed underground music scene in Tokyo with young musicians having each different musical background☎BLACKPHONE666 has been active for 15 years as a noise musician, also organizes many gigs, and this EP “Accumulation” is the recent report about “the scene” from him☎(Extract from main text)
[Art Kuramochi (Kuropipe)]


BLACKPHONE666 is a very gentle guy, but his sound is noisy and fierce. What a difference between his personality and sound!
[kohei matsunaga (NHK yx Koyxen)]

BLACKPHONE666 is a very gentle guy, but his sound is noisy and fierce. What a difference between his personality and sound!
[kohei matsunaga (NHK yx Koyxen)]



Extreme electronic music act/original harsh noise sound seeker from Tokyo, renowned for tons of gigs, “BLACKPHONE666” drops his long-awaited 1st official release.

“BLAZE” is started with nervy electronic sound, then, gradually torture your ears. “OXD” destroys your audible field with rough energy.
When you listen these 2 tracks, you must notice why worldwide listeners from various genre rocks out by his sound. 
“BLACKPHONE666” is the leading act of relentless electronic music in the 21th century. The time has come when his “Accumulation” of pitch-black noise overflows from speakers around the world.
The remix tracks by ENA (Samurai Horo, KYOKA (raster-noton) are recorded as the bonus tracks only for CD.
These 2 impressive artists create edgy and dope re-construction of his blackphone noise, like no one else can do.The mastering is by noguchi taoru, who has worked with Nisennenmondai ,Kukangendai, Atsuhiro Ito, etc, as the recording/mastering engineer.Masterd by noguchi taoru
Art work & Designed by ticotu YOKO
Movie Edited by Masashi Narita



黒電話666 (Blackphone666)


http://www.geocities.jp/made_in_nakano/

東京を拠点にオリジナルハーシュサウンドを追求する電気音響過激派。
黒電話と多数のエフェクトペダルを用いる特異なライブスタイルがトレードマーク。

ハーシュノイズのダイナミズムに音楽的展開を適用させることで「ノイズを<演奏>すること」を明確に表現。猛烈なライブ/現場主義で培われた経験値と技術により生み出される強靭・堅牢・獰猛なサウンドは、ノイズマナーに則りながらもエクストリームなエレクトロニック・ミュージックの今日的展開を望ませ、各方面の注目を集めている。
王道といえる過剰な音密度に加え、サイケと対峙する無骨な硬質感と、ダブにも親和する重量感ある音圧が極めて特徴的。

また出演イベントはライブハウス/クラブ/ギャラリー等場所を選ばず、ジャンルもノイズ/ハードコア/テクノ/エレクトロニカとまさにボーダーレスで、その活動はノイズと多種ジャンルとを繋げるクロスオーヴァーな存在である。

2001年始動後、現在に至るまでライブを中心に精力的な活動を継続。
東京の様々なアンダーグラウンドアーティストと親交を深め、2007-2012の5年間は電音楽イベント「Discord Proving Ground」(http://www.geocities.jp/made_in_nakano/dpg/index.html)を企画・運営。
招致したアーティストはTujiko Noriko、いちろう (ex.ゆらゆら帝国)、NUMB、AGATA (Melt-Banana)、足立智美、MARUOSA、PAINJERK、山川冬樹、KYOKA、T.美川 (非常階段)、空間現代、伊東篤宏等多数。

圧倒的なライブパフォーマンスが国際的な噂と熱い支持を受け、正規音源を待たずして2012年には韓国ツアー、2013年には現地からの正式招待によりUK~フランス~スイスのユ-ロツアーを敢行、ツアー中においては大友良英、ENDON、Oren Ambarchi、Mark Fell、Jello Biafra (ex.Dead Kennedys)等と共演。

2014-2015年にかけてはMATMOS、Russell Haswell、Bastard Noise、Sickness、Dick El Demasiado、TM404等海外勢との国内共演やDommune配信、Red Bull Music Academy Tokyo、2.5D配信、秩父4Dに出演。
その他近年の共演者に宇川直宏、Melt-Banana、DJ NOBU、Aoki Takamasa、灰野敬二等。

BLACKPHONE666

http://www.geocities.jp/made_in_nakano/

Extreme electronic music act from Tokyo, who pursues original harsh noise sound.He has unique playstyle at his show, with old dialer style desk phone and tons of effector pedals.
He “plays” noise tightly with dynamism of harsh noise and musical development.

His tough, strong and furious sound is created from his skill and considerable experience of his fierce gigs. His music follows noise music manner, but also has great expectation for new development of extreme electronic music and attracts attention in various areas.
His sound is extreme characteristic, excessive sound density, solid and stiff sound is opposite to psychedelic, and massive sound pressure has affinity for dub.

He plays gigs anywhere and borderless, like at live bars, nightclubs, galleries, etc, and genre of gigs are noise, hardcore, techno and electronica. He is like a cross-over bridge between noise music and various genre of music.

BLACKPHONE666 is started on 2001, continues to be active mainly for live performances.
He has good relationship with a lot of underground artists in Tokyo. In 2007 to 2012, he organized electronic music event called “Discord Proving Ground”(http://www.geocities.jp/made_in_nakano/dpg/index.html).
Tujiko Noriko, Ichiro(ex-Yurayura Teikoku), NUMB, AGATA(Melt-Banana), Tomomi Adachi, MARUOSA, PAINJERK, Fuyuki Yamakawa, KYOKA, T.Mikawa(Hijo Kaidan), Kukan Gendai, Atsuhiro Ito, and many more artists played at this event.

His overwhelming live performance was spread as a rumor and attracted eager support worldwide. Before his first independent release, he toured Korea on 2012, and toured EU(UK,France and Swiss) on 2013. On EU tour, he shared stages with Yoshihide Otomo, ENDON, Oren Ambarchi, Mark Fell, Jello Biafra (ex.Dead Kennedys) etc.

On 2014 to 2015, he played gigs together with many artist from overseas such as MATMOS, Russel Haswell, Bastard Noise, Sickness, Dick El Demasiado, TM404, etc.
His gig at Dommune and 2.5D was streamed online. Also he played at Red Bull Music Academy Tokyo and at Chichibu 4D.
Recently, he shared the stage with Naohiro Ukawa, Melt-Banana, DJ NOBU, Aoki Takamasa, Keiji Haino etc.

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OOO-33

Expanding Antiverse – Sissy Spacek

OOO-33 | CD+DVD

CD-1 Cacti 0:12
CD-2 Machine Abstraction 0:17
CD-3 Arrow 0:14
CD-4 Turner 0:31
CD-5 Hoping Off 0:23
CD-6 War Bonnet 0:14
CD-7 Pre-Approved 0:33
CD-8 Scramble Suit 0:10
CD-9 Bleached 1:03
CD-10 Mk II 1:00
CD-11 Coupling Type 0:58
CD-12 Prize Closet/ 1 1:52
CD-13 Three Listed Actions 0:30
CD-14 Sympathectomy 0:14
CD-15 Lane Splitting 0:10
CD-16 Mixed Message 0:46
CD-17 Handgun 1:01
CD-18 BPHF 0:07
CD-19 California Sleep 0:06
CD-20 W.A.M. 0:09
CD-21 Closed To Interpretation 1:23
CD-22 Limit Cycle Attractor 1:43
CD-23 Spalling 0:58
CD-24 Spike 0:08
CD-25 Unraveling 2:59
CD-26 Alphabetic 1:33
CD-27 Run-On Line 0:47
CD-28 Rejet 0:40
CD-29 Blind Take/ 1 0:54
CD-30 Alliterative Verse 0:46
CD-31 Blind Take/ 2 1:01
CD-32 Time Of Waste 2:00
CD-33 Asylum 0:38
CD-34 Pineapple Fragmentation 0:24
CD-35 Painted Red 1:54
CD-36 Variant 1:28
CD-37 Seeded Fruit 1:09
CD-38 Closed Couplets 1:18
CD-39 Prize Closet/ 2 3:01

DVD-1 Live At The Handbag Factory
7:55
DVD-2 Live At Human Rescources
10:56
DVD-3 REH 2014 3:39
DVD-4 MATA Gallery 1:16
DVD-5 Stacking 1:13
DVD-6 Live At The Smell
5:02
DVD-7 Live In Oakland
13:13
DVD-8 Live At Berserktown
14:02
DVD-9 Live On WFMU 13:08
Bonus
DVD-10 Lathe Cutting 4:22
DVD-11 Earth In Streams

USA/LA発ブラー/グラインド・ユニット”Sissy Spacek”の結成20周年を記念し制作された33枚目のアルバム。

Nuclear War Now!からリリースされる新作と同時期に制作された本作はグラインドとノイズの最も強烈な要素を取り入れた意欲作。テープマニピュレート、ノイズなど実験的手法をふんだんに取り入れ、曲のメソッドとしてで無く音そのものでグラインドコアにアプローチするような激しい音塊と怒濤の展開はノイズグラインド/グラインドコアの可能性を更新し続けるバンド=Sissy Spacekの希有なオリジナリティを存分に示している。
DVDにはSara Taylor(Youth Code), Aaron Hemphill (Liars), Mike Dubose (Raw Nerv es, Superbad)参加時のライヴフッテージやリハーサル、ギャラリーでの破壊パフォーマンス等様々な秘蔵映像を70分超収録。パフォーマンスアート”THE HATERS”を参照したJohn Wieseデザインによるアートワーク、紙ジャケゲートフォールド仕様。

Sissy Spacek:
1999年ロサンゼルスで結成されたブラー / グラインドユニット。実験音楽家John Wieseによって設立され、ノイズコア、コラージュ、テープミュージック、フリーインプロビゼーション、ラージスケール・アンサンブル、そしてそれ以外にも、様々な要素を取り入れながら、グラインドコアのバンドして多彩な音楽シーンを超えて活躍を続ける中、多くのメンバーたちが、何年間も経つ間に、バンドに加わり、そして去っていった。このバンドは、数多くのジャンルをまたぐ、そして数多くのメソッドを駆使した30枚以上のフルアルバムを、すでにリリースしている。
過去10年間のシシー・スペイセクは、ライブパフォーマンスで地獄から来たようなグラインドコアの演奏を容赦なく観客に叩きつけるとともに、幅広いジャンルのレコードをリリースし続けている。
今回は2013年からの編成であるCharlie Mumma (ドラム、2008年よりボーカル) とJohn Wiese (ベース、エレクトロニクス、ボーカル)のデュオで、結成20周年を記念し初来日する。

This album has been recorded to celebrate the 20th anniversary of the Los Angeles blur/grindcore unit “Sissy Spacek”, as its 33rd release.

This bold undertaking, including intense grind and noise elements, was recorded at the same time as the new album being released from Nuclear War Now! Productions.
In a characteristic display of Sissy Spacek’s continuous original developments of the potential in noise-grind and grindcore music through raging waves of sound, this album generously implements tape manipulations, noise, and other experimental techniques, not as methodical features of the songs, but by using sound itself to approach grindcore.
The DVD includes over 70 minutes of rare footage, such as the live performance with Sara Taylor (Youth Code), Aaron Hemphill (Liars), Mike Dubose (Raw Nerves, Superbad), rehearsal, and a Destructive gallery performance. The gatefold disc cover includes artwork referencing the performaofnce art “The Haters” as designed by John Wiese.

Sissy Spacek:
A blur/grind unit formed in 1999 in Los Angeles. Established by experimental musician John Wiese, various members have entered and left the band throughout the years as it overlapped different scenes, considering itself a grindcore band while employing noisecore, collage, tape music, free improvisation, large-scale ensembles, and more. The band has already released more than 30 full albums, within different genres and methods.
During live performances, Sissy Spacek, in the last 10 years, has been an unrelenting hellish grindcore assault, while releasing a wide variety of genres in their records.
Since 2013, the band has been a duo with Charlie Mumma (drums, and vocals since 2008) and John Wiese (bass, electronics, vocals), and is coming to Japan for the first time to celebrate its 20th anniversary.

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OOO-32

Session June.12.2016 – Kazuma Kubota / Mei Zhiyong

OOO-32 | CD

1 Session June.12.2016 44:14

様々な層から支持を集めるノイズ・アーティストKazuma Kubotaと、近代中国ノイズの最重要人物メイ・ジヨン、日中現代ノイズ・アーティストの邂逅により実現した2016年スタジオ・セッションの記録音源である。両者のソロワークから感じられる共時性をタイト&ハードなノイズとして融合させた高純度コラボレーション。
日本と中国のノイズの今を表す重要な1枚となるだろう。限定300枚。

Kazuma Kubota the noise artist who is gathering support from various strata, and Mei Zhiyong the most important figure of modern Chinese noise music. This piece of work is the live recording of a 2016 studio session that came about from a chance encounter of the Japanese and Chinese modern noise artists. It is a collaboration of a high purity that fuses together the synchronicity, which can be felt from the two artists’ solo work, as a tight and hard noise. I think this is an important piece that presents the current Japanese and Chinese noise. limited edition of 300 copies.


Kazuma Kubota
都内を中心に活動するハーシュノイズアーティスト。
スピードとブレイク感溢れるノイズと 美麗なアンビエントドローンサウンド、フィールドレコーディング等によって構築された繊細かつドラマチックな作風でノイズリスナーのみならずエレクトロニカ、シューゲイザー、ハードコア他あらゆるエモーショナルな音を求めるリスナーからの支持を集める。
2013年に米ノイズレーベル”Ninth Circle Music”から1stフルレングスアルバム”Dis-connected”をリリース。
同じく2013年に初の国内流通作品として”Two of a Kind”EP/CDを国内レーベル”[…]dotsmark”からリリースし、即完売。
Ototoyでの美川俊治氏(非常階段/INCAPACITANTS)との対談や豪Night Science誌でのインタビュー掲載、英WIRE誌でのレビュー掲載等、国内外メディアで注目を集めている。
2016年8月には米国オハイオ州デイトンでのノイズ音楽フェスティバル”Amplified Humans Festival”にヘッドライナーとして招致される。
2017年、米国Amethyst Sunsetより”Utsuroi”LP(Reissue)をリリース予定。

Kazuma Kubota:
The harsh noise artists that are active in the heart of the metropolitan area. He gather the support from listeners who seek out the delicate yet dramatic composition style constructed by noise that is filled with a sense of speed and breaking, a beautiful ambient droning sound and field recording etc.; as well as from those besides noise listeners, who seek electronica, shoegazer, hard core and all the other emotional sounds.
In 2013, He released him first full length album “Dis-connected” from the American noise label, “Ninth Circle Music”.
Similarly in 2013, he released the EP/CD “Two of a Kind” as their first domestically distributed work from the”[…]dotsmark”, which sold out immediately.

he have been gaining attention from domestic and international media for their conversation with Mr. T.Mikawa on Ototoy and publication for interviews in the Night Science magazine and the Wire magazine etc.
In August 2016, they were invited as the headlining act for the “Amplified Humans Festival” in Dayton, Ohio in USA.
In 2017, they plan on releasing their LP record “Utsuroi”(reissue) from USA’s Amethyst Sunset.

Mei Zhiyong
メイ・ジヨン(梅志勇)氏は、中国の最も重要な国際的ノイズ実験音楽家であり、ハードウェアノイズ楽器のDIY製作家だ。彼はまたインディペンデント映画や写真等でも活動している。ノイズが全てのルールを破壊する手段であり、無価値を固定化することによって初めて、人は音声と身体の間の矛盾、肉体と精神の矛盾から解き放たれる、とメイは考えている。同氏のパフォーマンスの象徴となるものは、力強い演奏スタイルと、ハッキングとサーキットベンディングによって変換された電子楽器だ。メイは2014年以来ヨーロッパ、アジア、日本でツアー公演を敢行した。同氏は今やアジアで、ノイズと実験音楽の新進気鋭のアーティストになりつつある。

Mei Zhiyong:
Meizhiyong is China’s most important international noise experimenter and hardware noise instrument DIYER.He is also active in independent film and photography, etc. Meizhiyong thinks that noise is the carrier of breaking all the rules, only impaling nothingness will real make you get rid of the contradiction between voice and body, between body and mind.The sign of his performance is the strong acting style and the electronic musical Instruments transformed by hacking and circut-bending. Meizhiyonghas already toured in Europe and Japan successively since 2014.He is now becoming the new blood of the noise and the experimental music in Asia.

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Kazuma Kubota – ex.Bloody Letter

INTERVIEW with

Kazuma Kubota – ex.Bloody Letter

September 2011, メールによるインタビュー 聞き手/平野Y([…]dotsmark)

Bloody Letterとは、Kazuma Kubota(久保田一馬)氏が本名名義で活動するよりも以前、彼が最初に本格的なノイズ活動を始める際に使用したユニット名である。
Bloody Letterというユニットは2004-2007年の間存在し、幾つかのソロカセット、国内外ユニットとのスプリットテープ及びCDR、弊レーベルによるV.A.”HEAR JAPANESE SEE JAPANESE SAY JAPANESE”への曲提供、そして幾度かのライヴ、自主企画等で活動の痕跡を残した。

今回のインタビューはBloody Letterのベスト盤である”Past”(ooo-21/[…]dotsmark)のリリースを契機に行われたが、Bloody Letterについて言及するには、まず現在のKazuma Kubotaについて知る必要があった。
本インタビューは現在のKazuma kubotaの活動を踏まえて、その前段階であるBloody Letterについてインタビューすると言う形を取っている。

Q1.まず、久保田さんの基本的なプロフィールを教えて下さい。現在何歳ですか。

A1.久保田一馬。埼玉県川越市在住。現在31歳です。ハーシュノイズアーティストとして活動しています。


Q2.現在の久保田さんのサウンドマスタリングからは非常にプロフェッショナルな仕事ぶりを感じますが、録音はどのような環境で行われていますか。

A2.特別な環境はありません。以前は自宅録音が主でしたが、最近は近所迷惑を考慮してリハーサルスタジオを借りて録音をしています。基本的にアナログエフェクターで演奏して録音した素材をラップトップに取り込んで、編集-ミックスダウン-マスタリングを行ないます。


Q3.ノイズ系のアーティストで影響を受けた人物を幾つかあげて下さい。SICKNESSや遠藤一元氏の影響はかなり大きそうですよね?

A3.SICKNESSと遠藤一元氏からは多大な影響を受けました。その他にも普段からノイズは沢山聴いていますし、影響は常に受けていますが、全て挙げれば切りが無いのでやめておきます(笑)


Q4.ノイズ以外ではどのようなものが久保田さんの作風に影響を与えていますか。
久保田さんが影響を受けたノイズ以外のミュージシャン、文学、芸術、映画、サブカルチャー、人物、事件、個人的な思い出などあったら聞かせて下さい。
現在の久保田さんの作風は暴力性とセンチメンタリティが同居し、エモーショナルで、なおかつ清潔なまでの透明感と叙情性を感じさせますが、この世界観はどこから生まれるのでしょうか。


A4.僕が十代の頃に聴いていたUSインディー/オルタナロック、UKロック/シューゲイザー、アンビエントから受けた影響は大きいと思います。

My Bloody Valentineの”Loveless”は僕の人生を変えました。

映画も好きで、ヴィム・ヴェンダース、アンドレイ・タルコフスキー、デヴィッド・クローネンバーグ、大友克洋、押井守、等の作品からインスピレーションを得ることがあります。

それとウィリアム・エグルストンというアメリカの写真家の作品が好きです。

僕は作品を作る上で映像的なストーリー性と、自身の感情を表現することが重要だと考えています。

僕はハーシュノイズを単に暴力的な表現として使用するのではなく、もっと深い感情の爆発のピークを切り取ったイメージとして使用しています。

アンビエントは悲しみ、孤独、喪失感、憂鬱、等の現実の生活の中で感じる、行き場の無い感情を表現する為に使用しています。


Q5.ホラー/スプラッター系の映画が好きだという話を何度か聞いた様に思いますが、それらの映画からインフルエンスされる事はありますか?

A5.僕がサイドプロジェクトとして密かに活動している”The Cracked Mirror”はスプラッタホラーからインスピレーションを得ています。

ジョージ・A・ロメロ、ルチオ・フルチ、ダリオ・アルジェント、トビー・フーパー、ユルグ・ブットゲライト、彼らの作品が大好きです。


Q6.現在本名名義の他に幾つかのサイドユニットで平行して活動していますが、その全てがいわゆるノイズ・ユニットですね。それぞれの名義の違いについて教えて下さい。

A6.先の質問で挙げた”The Cracked Mirror”はスプラッタホラームービーや死体をイメージしたHNWプロジェクトです。

もう一つの”Cecilia”はBrokenFlagやオールドスクールなノイズ/インダストリアルに影響されたノイズドローンプロジェクトです。

その他にも遠藤さんとのコラボレーションユニット、フィンランドのKerrnenと”KKTK”というコラボレーションユニットをやっています。


Q7.名義をいくつかに使い分けながらもあくまでノイズに拘る原動力とはなんでしょうか。

久保田さんはオンライン上で「ノイズがいつも僕を救ってくれている」等、ノイズに対する特別な感情を度々吐露されていますが、久保田さんにとってのノイズと はなんでしょうか。自らの手で発振するノイズについて、久保田さん自身はそれをどのように解釈していますか。「既成ジャンルとしてのノイズ」、「久保田さ ん自身の手によるノイズ」それぞれに対しての久保田さんの考え方をお聞かせ下さい。また、久保田さんの制作するノイズとは芸術でしょうか、それとも享楽的 な音楽でしょうか。個人的にはKazuma Kubota名義で製作しているノイズは音楽としての高みを目指しているように感じていますが。

A7.僕がノイズに特別な感情を持つのは、僕がノイズ以外に自信を持てることが無いからだと思います。

ノイズを演奏している時は普段の自分から解放されたような気分になれます。

僕は高尚な意味での芸術には興味がありません。

ハーシュノイズはもっと気軽に聴かれるべきだと思っています。


Q8.久保田さんはノイズの中でも特にハーシュノイズについて特別な思い入れがあるのではないかと思うですが、いかがですか。

A8.何故か分からないですけど、ハーシュノイズは僕の嗜好性にとてもフィットしていると感じます。

すごく自由な感じがします。


Q9.その「自由な感じ」とは?

A9.良くノイズはどれを聴いても同じに聞こえると言われる事が度々ありますけど、これほど周波数のダイナミックな変化や音色のバリエーションを作れる音楽は他のジャンルには無いのでは?と思います。


Q10. 日本のカットアップ系ノイズの旗手である遠藤一元氏とのユニット、”Kazumoto Endo and Kazuma Kubota”の1stCD”Switches and Knobs”が米国Phage Tapesからリリースされましたね。これは英国の有力音楽誌”WIRE”にも掲載され話題となった様ですが、リリース後、国内外から直接的なレスポンス は増えましたか?

A10.そうですね、一部のシーンのリスナーの方々からは良い感触の評価を頂けたので良かったと思います。

遠藤さんはご存知の通り世界的に有名なノイズアーティストで僕の憧れの存在でもあるので、評価云々よりもこの作品がリリースされた事を嬉しく思います。

レーベル側の積極的な働きでディストリビューションもされてるようですし、これを切っ掛けに世界中で名前を知ってもらえれば有難いです。

しかし、それでコンタクトが増えたかは、正直分かりません。


Q11. 最近のKazuma Kubotaの音源は緻密に構築され尽くしたハーシュノイズと美しいアンビエント音、効果的なフィールドサンプリングによる非常に音楽性の高いもので、単 純にノイズの分野だけで語る事の難しいレベルに達していると感じています。例えばインテリジェンステクノやブレイクコアの世界にも通じるのではないかと個 人的には考えているのですが、実際にノイズ以外のシーンからアプローチを受けたり、関わったりすることはあるのですか。

A11.今の所特に無いです。 ですが、他ジャンルとの絡みは以前から興味はあります。


Q12. 既にマスターが完成しリリースが待望されているNINCH CIRCLE(カットアップハーシュの世界的名手であるSICKNESSの主宰レーベル)からのソロCDですが、NINCH CIRCLEからのリリースが決まった経緯を聞かせて下さい。アナウンスされてから相当の時間が経過していますが、リリース時期は決まりましたか?

A12.クリス(Sickness)とは彼が来日ツアーの際に、東京で知り合いました。

彼が僕の”Distorted Aki No Sampomichi”(3″CDr)という作品をとても気に入ってくれて、その直後にリリースのオファーをメールで受取りました。

リリースの遅れに関しては詳しくは言えませんが、マスターは既に完成しているので、時期は未定ですがちゃんとリリースされるだろうと思います。


Q13. その他に様々なレーベルからソロ作やコラボレーション等の音源が続々決まっていますね。リリースフォーマットのグレードも年々上がっているように思いま す。まさにブレイク前夜と言った熱気を個人的には感じているのですが、ご自身では活動に対する手応えや充実感の様なものを感じることはありますか。

A13.ブレイクとは言い過ぎな感がありますけど、知名度が広まったり海外のレーベルからリリースオファーが増えているのは有難い事です。

CDやレコードのフォーマットでリリースするのはお金が掛かりますからね、レーベル側の情熱に感謝しています。


Q14.最近久保田さんが注目しているノイズ周辺の動向やアーティストがあれば挙げて下さい。

A14.アメリカのミネアポリス周辺のハーシュノイズシーンは最近良いですね、それと北欧ヨーロッパシーンとイタリアシーンも以前から凄く面白いと思います。

日本の若手ノイズシーンも良くなって来ていると感じますけど、良いだけに海外で知られていないのが勿体無い気がします。


Q15. 久保田さんの運営しているレーベルNoise Ninja Records、またレギュラーイベントであるNoise Ninja Resistanceと、2009年にENDON等と共同開催したイベントNOISE ANALYSYSについてお聴かせ下さい。上記の活動から、久保田さんは自身の為だけの活動だけでなくノイズシーンと呼ぶべきものについても何らかの意識 を持って関わろうとしているように見受けられますが、いかがですか?

A15.レーベルは自分の作品をリリースする為に始めました。

自主企画のNoise Ninja Resistanceも始めた切っ掛けは同じで、当時ライブ演奏をできる機会が全くなかったので、誰も相手にしてくれないなら自分でやるしかないと思い始めました。

日本のノイズミュージックは海外で多少なりとも需要がありますが、日本国内に置いての扱いは相変わらず酷いと感じます。

取り分け若手に関しては殆ど無視に近い状況です。

この状況を少しでも打破して好転させる為にも、若手を中心としたシーンの形成が必要だと思い、ENDONと共同主催でNOISE ANALYSYSを始めました。


Q16. 久保田さんが日本のSNSで運営しているハーシュノイズ専門のコミュニティの参加者は2011年10月現在で300人を越えますが、実際にハーシュノイズ の音源を継続的に鑑賞したり、ライヴに足を運ぶ人口とは隔たりがあるように思います。こういったことについて、久保田さんはコミュニティ主宰者として、 レーベルやイベント運営も行うノイズアーティストとして、現在の日本のノイズの現状について思う事はありますか。

A16.コミュニティは放置しています(苦笑)

参加するだけで、何も積極的な発言をする人が居ないので。

ライブの動員数が増えない現状は残念だと思いますね。

僕等が広める為の努力をする事は勿論大事でしょうけど、それにしてもメディアで流される音楽にしか目を向けない受け手側もどうかと思います。

先にも述べましたが、もっと世界に向けて発信しないと駄目だと思いますね。

それとアーティスト側の人間でさえも他アーティストの音源を買って聴く習慣がなく、海外のアーティストと自分のクオリティーレベルの差に気付いていない人が多いように感じます。


Q17. 久保田さんが本名名義である現在のKazuma Kubotaとしての活動以前にやられていたのがBloody Letterということになりますが、Bloody Letterとはなんだったのでしょうか。Bloody Letterとしてのおおまかな活動の履歴を教えて下さい。何歳頃から何年やっていたということになりますか?

A17.Bloody Letterは04年の冬から自宅の録音ユニットとして始めました。

最初の頃はひたすら試行錯誤と録音を繰り返して、録音したテープを他人のライブ会場で配る等の趣味程度の活動でした。

Bloody Letterとして活動していたのは07年迄です。


Q18.Bloody Letterというユニット名の由来を教えて下さい。ホラー/スプラッター的な、或いは憎しみや悪意の様なものを連想させるフレーズですがそう言った思いが込められているのですか?

A18. よく憶えていないんですけど(苦笑)
確かその様なイメージだったと思います。


Q19.私と久保田さんが初めて接触したのは、2004年頃、国内の某自作音源登録サイトを介してでした。その頃の久保田さんは既にノイズ制作を始めていましたね。

そもそものノイズを始める切っ掛け、その後久保田さんがBloody Letterとして本格的に活動を開始するまでのお話を聞かせて下さい。

上記のサイトに於けるノイズ音源発表以前にもバンド活動や楽曲制作のキャリアはありましたか。

A19.遊び程度で本格的なバンド活動はありません。

当時比較的手に入れやすかったアルケミー、殺害塩化ビニール、暴力温泉芸者を知ったのがノイズっぽい音楽に興味を持った切っ掛けです。

その後、電子雑音を読み、新宿の某ノイズ専門店で散財して(苦笑)ノイズの知識を増やしました。

それと同時期に聴くだけではなく自分でもノイズを始めてみようと思いました。


Q20.Bloody Letterの時代でのライヴや録音の手法、姿勢はどのようなものでしたか。

A20.Bloody Letterの頃の作品は完全に自宅録音です。

初期はカットアップ要素も少なくて単調なハーシュノイズという感じでしたが、KillerBugとSicknessの作品を聴いて衝撃を受けて以降からは音楽的でドラスティックな展開のあるハーシュノイズを意識するようになりました。

後期の作品は既に現在の基本スタイルが確立しています。


Q21. 今回収録されている楽曲は後期のものですよね?既に現在と同じカットアップスタイルになっていますが、ハーシュ部分の音色が現在と趣が違いますね。 Bloody Letterの頃の方がある意味でよりノイジーと言うか、濁りが多いと言うか。この現在と過去の微妙な違いというのは作家としての成長を示しているので しょうか、それとも表現したい世界観がそもそも違ったのでしょうか。

A21.現在の音作りに関して言うと、単純に当時よりも機材の量が増えて色々とアイデアを試せるようになった事ですかね。

それと最近の曲は間を意識して曲の展開を作っていますが、Bloody Letterの頃の方はもっとハーシュ寄りで、爽快感を感じる速さを意識していたと思います。

作曲のプロセスに関しては特に違いがあるとは思いませんが、現在と比べると多少荒削りな部分はあるかも知れません。


Q22.今回このような音源を企画した意図をお聞かせ下さい。何故この時期に過去の、しかもBloody Letter時代に限定してリイシューすべきと考えたのですか?

A22.流通も少なく、海外のコレクターの間でも探しているが手に入らないという声が以前からあるのを知っていたので、今回このような形でリリースを考えました。

久しぶりに自分で聴いてみて、我ながら悪くないなと思ったので、これは出せるなと思いました。


Q23. ちょうど弊レーベルが2007年にリリースしたV.A.”HEAR JAPANESE SEE JAPANESE SAY JAPANESE”への楽曲提供の直後にBloody Letterから本名へと名義変更されていますが、この時期に名義変更を決意した理由とはなんでしょうか。

A23.後期のBloody Letterでは既にサウンドスタイルが確立していた事と、活動を続ける中で表現したいイメージと名前との違和感を感じるようになり、もっとパーソナルな感情を投影する意味で本名に変えました。


Q24..Bloody Letterと、Kazuma Kubotaでは、作風やコンセプトにその違いがあるのですか。あるとしたら、Bloody Letter時代と、現在とで変わったものはなんでしょうか。

A24.Bloody Letterの頃は先に述べたましたが、もっとハーシュノイズ寄りで、フィールドレコーディングや具体音の要素が現在よりも少なく、無機質で冷たい質感を意識していました。

現在はもっと間を生かした音響操作と、有機的な質感と、よりダイナミックでストーリー性の高い曲作りを目指しています。


Q25.今回のベスト盤編集にあたり、選曲の基準はなんでしたか?

A25.純粋に現在でも聴けるなという曲を選びました。

この作品に収録されているのは全曲2007の音源から収録しました。

理由はアルバムとしてのトータルバランスを考えると、初期の音源はどうしても後期の作品と比べて劣ってしまうと思ったので、今回は敢えて収録しませんでした。


Q26.Bloody Letter名義時代を振り返ってみていかがですか?当時の活動に対する意識、サウンド、ライヴや当時の久保田さんを取り巻く環境についての思い出など聞かせて下さい。

A26.Bloody Letterの頃はとにかくスタイルを確立する為の試行錯誤の段階という感じでした。

ライブ演奏も失敗ばかりでしたし(苦笑)、今初めの頃を思い出すと凄く恥ずかしくなります。


Q27.今後Bloody Letter名義での活動はありえますか?

A27.それは無いと思います。

やっている事自体は、Bloody Letterから現在に続く延長線上にあると思っているので、名義を使い分ける意味は特に無いような気がします。


Q28.ありがとうございました。最後になにかあればどうぞ。

A28.この作品のリリースを快く引き受けてくれた[…]dotsmarkと、この作品を手にしてくれてた全ての人に感謝!









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interview

Origami Swan

INTERVIEW with

Origami Swan

(Email interview conducted in December2010-January 2011/ Interviewe : Hirano Y Translator : Yousuke Fuyama)

Q1.メンバーの名前と、それぞれの担当パートを教えて下さい。

Time Lord 1 – Guitar/Vocals/Noise/Programming
Time Lord 2 – Keys/Vocals/Noise/Programming
Time Lord 3 – Drums/Vocals/Noise/Programming

Q2.Origami Swanはいつ頃結成されましたか?また、結成のいきさつと、これまでの活動について教えて下さい。ディスコグラフィーや主なライヴ歴等もお願いします。

A2.OrigamiSwan は2004年にtimelord1とtimeload2によって始まった。彼らがマインドが集結することによって、次元を瞬間移動するリフトが発生し、 OrigamiSwanはついに実体化した。この新たな存在は、人間精神を乗り越えるという冒険をやり遂げるために必要な破壊的な聴覚周波数攻撃を必要と している。
そのうちすぐにその攻撃が、たった二人のメンバーだけでは十分に効果がないことが判明 し、非常に強いテレパシーのリンクを通じて、Timelord3の存在を発見した。OrigamiSwanのエネルギーを引き出すことに成功したこの3人 目のメンバーによって、3人のTimelordsによるOrigamiSwanはその十分な音響テロを引き起こす十分なエネルギーを獲得し、新種の”音 楽”が誕生した。
OrigamiSwanの聴覚攻撃は長期間発生しているが、そのより精密な成果は今だにリリースされていない。私たちの最初のリリースは、”Traditional Kaiju Violence”で、dotsmarkからすぐにリリースされるだろう。
言っておかなければならないのは、ネット上に出回っているこのアルバムのコピー(※[…]dotsmrk注 リリース前にバンド独自で配布していたサンプルファイル)は完全なものではなく、dotsmarkからのリリースには一度も出回っていない曲が多くあるということだ。

Q3.各メンバーはOrigami Swan結成以前にもバンドをやっていましたか?あるいは現在もOrigamiSwanと平行してバンド、ソロ、その他の芸術活動を行っていますか?

A3.OrigamiSwanは、時にAnionやOSkなど他のバンドにその攻撃を”感染”させたことがある。これらのいくつかは現在も存在しているし、死んだものもある。しかしOrigamiSwanはそれらのどれとも異なっていて、現在も存続し続けている。

Q4.Origami Swanというバンド名の意味と、そうした理由を教えて下さい。Origamiとは日本の伝統的な紙工作である「折紙」の事ですよね?

A4.このバンド名は、まずその意味が音楽の持つイメージと解離しているということ、そしてOrigami Swanというバンドが、”適切”という事柄について全く満足しないという理由で選ばれた。実際の折り紙の白鳥が表す、美やシンプルさ、調和といったこと に対してアイロニカルであるということは、バンドのサウンドに置いても同様に主張される点である。

Q5.今回[…]dotsmarkからリリースする”Traditional Kaiju Violence”というアルバムタイトルの意味と由来を教えて下さい。今回のアルバムのテーマはなんですか?

Traditional Kaiju Violenceは古い怪獣映画のレファレンスである。同時にそれはこのバンドのサウンドを適切に表しているものだ。Timelordsは巨大な怪獣になり、様々な生物やこの世界と戦うのである。
このアルバムのメインテーマというのは、完全なそして徹底的な、カオス、狂気、不条理を通じた現実の崩壊である。すべてのビザールで狂気的なもの、もしくは、世界の正常な状態を拒絶するような行為は、OrigamiSwanのインスピレーションとなるのである。

Q6.バンド名やアルバムタイトルの他にも、曲名、サンプリングソース、今回特別に作った折紙の台紙に至るまで日本のサブカルチャーから多くのモチーフを引用していますが、あなた方は日本に対して強い愛着があるのでしょうか?

日本のサブカルチャーには、OrigamiSwanのように、ビザールで狂気的な、世界の正常なバランスを壊すかのような状態と、何かしらの共通点が存在す るようだ。その理由から、OrigamiSwanは日本のサブカルチャーとの強いコネクションを感じている。私たちは日本のサブカルチャーからこのような イカレたものが生み出されるのか、理解できないし、その意味の分からなさや理屈のなさを自分たちの音楽のイメージに重ね合わせているのだ。

Q7.Origami Swanの楽曲は、グラインド~デスメタル~ブラックメタル~エモ~ノイズ~ジャズ~ジャンク等々、非常に多くのジャンルの要素を取り込んでいますね。また、エクストリームでありながら、とてもポップな雰囲気を持っていると思います。そういった作風を目指したのは何故ですか?

A7.OrigamiSwan の音楽は自然発生的であり、音楽的な理由とは関係のないテーマに焦点を合わせていることが多い。イメージやサンプル、単なる思いつきといったものが曲の背 景にある。そして音楽は、そのイメージを実現する為に必要なものすべてをつかって作られているため、全く音楽理論などに則ったものではない。メロディアス なものやポップなものがあるとすれば、それは曲の全体的なテーマやアイデアを支えている要素に過ぎない。
曲もまたバンドのメンバーや曲の存在それ自体から発生し、アイデアはOrigamiSwan自体から発生するものなのだ。

Q8.非常に複雑な展開かつ多彩な楽器を使用する楽曲が多いですが、レコーディングはどのような方法で進められていますか?

A8. この質問はそれぞれの曲によって回答が異なってくる。サウンドは時に記述的、文学的な作業からインスピレーションを得て作られることがある。別の曲では、 テーマやアイデア全体を象徴する為にサウンドを作ることもある。曲は大概の場合、非実在的なショートフィルムのサウンドトラックとして作られている。どん なに奇抜なサウンドでも、曲のテーマや哲学を表現するのに必要であれば、それを使って曲を作る。曲で使用される楽器やサウンドは常にアイデアや曲そのもの に忠実であるようにしている。それは同時に、曲がより構造的でメロディアスになる可能性を示唆するが、曲においてノイジーで不協和的な要素は常に必要なの である。
実際的なクリエイションに関して言えば、曲のアイデアや哲学を実現し忠実に達成するため に、あらゆる伝統的な楽器やコンピュータ、すべての音を発するものを使用している。これらのテクニックは、その多くが実験的であり、伝統的な背景は持ち合 わせていないが、必然的な構造的基礎を曲の中に見いだそうとしている。それ故に曲は時にあらゆる音響が配置され非常に多層的なものとなっているのである。

Q9.Origami Swanの楽曲スタイル、ジャンルを自ら定義するとしたら、何ですか?

A9.それはまさに”MANIACAL KAIJU VIIOLENCE(狂気の暴力怪獣)”だ。
伝統的な音楽的分類というものには一切興味がない。
Q10.Origami Swanの作風はJesus Of Nazareth,EXPLODING METH LAB,KUSARIGAMA KILL、米国FMDレコードのバンド達とリンクするものがあると思います。貴方達はこれらのバンドを知っていますか?また、影響は受けましたか?
A10.私たちはそのようなバンドを知らなかったし、それ故に影響を受けたとは言えない。しかし、それらのバンドは嫌いじゃない。私たちはあらゆるバンドやグループよりも、人間の様々な文化そのものや狂気それ自体に影響を受けている。

Q10.Origami Swanの作風はJesus Of Nazareth,EXPLODING METH LAB,KUSARIGAMA KILL、米国FMDレコードのバンド達とリンクするものがあると思います。貴方達はこれらのバンドを知っていますか?また、影響は受けましたか?

A10.私たちはそのようなバンドを知らなかったし、それ故に影響を受けたとは言えない。しかし、それらのバンドは嫌いじゃない。私たちはあらゆるバンドやグループよりも、人間の様々な文化そのものや狂気それ自体に影響を受けている。

Q11.Origami Swanが影響を受けたミュージシャン、芸術家、人物、その他映画、文学、事件、思想、個人的な経験等あったら教えて下さい。

A11.こ のバンドのTimelords全員が音楽文化や知識に精通し、あらゆる分野の音楽を聴いているが、それらから積極的な影響を受けているとは言いがたい。こ のバンドは現在のモダンメタル以上に20世紀初頭の無調音楽の作曲家に共通点がある。しかし、それ以上に共通点や影響を受けたとしたらCaptain Beefheart、Discordance Axis、Mr.Bungle、Venetian Snares、Hawkwind、John Zorn、そしてKarl Heinz Stockhauzenだ。
その他には、怪獣、ジャパニー ズポップ、アウタースペース、B級映画、奇妙な昆虫、イカ、永遠の狂気、モンスター、科学、アンドレ・ブルトン、不条理性、ウィリアム・バロウズ、マルセ ル・デュシャン、量子物理学、ダダイズム、突然変異やミュータント、そして、果てしない残酷さ。

Q12.現地カナダにおけるOrigami Swan周辺のシーンについて教えて下さい。Origami Swanの活動は、カナダではどの様に受け入れられていますか?カナダのカレッジ・ラジオのメタルチャートでOrigami Swanが上位に長期間ランクインしたと聞きましたが。

A12.OrigamiSwanが現在パブリシティを持っていて、カナダカレッジラジオステーションで特集されているという事 実は私たちにとっても不可解なところだ。なぜこのような自体になっているのか、私たち自身にもわかっていない。origamiSwanはカナダのシーンに おいて非常に好意的に受け取られている用に思えるのだが、私たちは現在まで、アクティヴなリリース活動や進めてはいない。

Q13.カナダにはOrigami Swanの様な特異なバンドは他にもいるのですか?

A13.私たちからすれば、そうは思えない。

Q14.カナダのエクストリームシーンについては、例えばcryptopsyやFUCK THE FACTS、Knurl、Alien8 Recordings等が日本でも知られていますが、彼等の活動はOrigami Swanに何らかの影響を与えたりもしていますか?u003cbru003eu003cstrongu003e13.Are there some special bands like Origami Swan in Canada?u003c/strongu003eu003cbru003e

A14.いや、私たちはそうした特定のバンドやレーベルから音楽的な影響を受けたとは考えていない。しかしながら彼らのしてきたことには強いリスペクトを感じている。(Crytopsyの最近2つの最低なアルバムを除いて。)

Q15.カナダではOrigami Swanは頻繁にライヴを行っているのですか?だとしたらOrigami Swanのライヴはどういった内容でしょうか。また、その際のオーディエンスの反応はどうですか?

A15.い や、私たちは未だにライヴをやるような状態ではない。しかし、私たちは一触即発の音響的破壊行為や、発作の誘発に大きな歓びを感じるし、そうした状態は OerigamiSwanがライヴをした結果、起こすことが出来るのだ。そのために私たちはライヴを近い将来、開催する計画がある。

Q16.リリース、ライヴツアー等Origami Swanの今後の活動の予定があれば教えて下さい。

A16.dotsmark から”Traditional Kaiju Violence”を発売できることは非常にエキサイティングなことだ。そして、将来的なリリースのために曲作りを進めていく。
“Traditional Kaiju Violence”のプロモーションのためにジャパンツアーをしたいと思っている。そのためにもこのアルバムを気軽に手にしてほしい。

Q17.最後になにか伝えたいことがあれば。

A17.”お化けイカ”には注意しろ。そして狂気を止めるな。
dotsmarkと平野氏、そして私たちをサポートしてくれるすべての人たちに永遠の感謝を。

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interview

Masked Diode

INTERVIEW with

Masked Diode

April to May 2010, メールに依るインタビュー 聞き手/平野Y([…]dotsmark)

Q1,
マスクド・ダイオウドの基礎的なプロフィールを教えて下さい。
メンバー構成、結成時期、これまでの主な活動/リリース歴等。
また、中心人物である竜太さんのマスクド・ダイオウド以前のバンドキャリア等
もお願いします。

A1.
現在マスクド・ダイオウドの正式メンバーは高津竜太のみ。
以前は別名でバンド形態で活動していたが、改名してしばらくしてから私以外のメンバーが脱退、その後にインダストリアルノイズみたいな音をやるようになった。

正確な結成時期はバンドの結成時の1998年と言う事になるが、現在のユニット形態に移行した時点で言うと2004年の春になる。

ユニット形態になってからの初ライブは、2005年1月に高円寺20000Voltで行った。
その後も20000Voltで数回、その後は新宿URGA他でライブ活動を行ってる。
また、ノイズ系ばかりを集めた自主企画ライブを共同で二回行ったことがある。

今までにリリースした音源は、
2005年 「土人の神経戦」CDR(人間風舎レコード)
2007年 「Masked Diode」3″ CDR(L-White Records)
オムニバス参加は、
2007年 「FRESH BLOOD VOL 4 -DECAYING EMPIRE 」CDR(OpenWound, Industrial Heritage)
2007年 「”HEAR JAPANESE SEE JAPANESE SAY JAPANESE”」CD(dotsmark)

私個人のバンド経歴は、詳しく話せばそれこそ初めてバンドを組んだ15の頃や、初めてオリジナルの曲でライブをやった16の時まで遡ることになるのだが、そんなところからずっと話してもしょうがないだろう。そもそも、ここで語るに値するような大した経歴もないし。それに、バンド始めたときから今までをトータルで考えてみたら、バンド活動をやってない時期の方が長い。

今までやったバンドは、ジャンル的にはほとんどがハードコアパンク。他にはロックンロールバンドやレゲエバンドを組んだこともあるが、ほんの一時期だけだ。

パートはずっとボーカル。理由は一番ラクであり、一番その場を持って行けるから。昔は、人前で楽器を演奏することに興味がなかったのもある。

Q.2
「マスクド・ダイオウド」というユニット名の由来を教えて下さい。また、活動や楽曲制作のコンセプト等をお聞かせ下さい。

A2.
「マスクド・ダイオウド」というユニット名の由来を教えて下さい。また、活動や楽曲制作のコンセプト等をお聞かせ下さい。マスクド(masked)とは、日本語で「覆い隠された」等の意味がある。ダイオウドは、電流を一方向にしか流さない素子。その性質はもちろん長所であるのだが、長所短所と言うものは常に表裏一体の関係にあると私は捉えている。そのダイオウドが覆い隠されてる状態。それを人間やシステムと重ね合わせてる。長所と捉えたときにある種の人間を象徴し、短所と捉えたときに社会の一機構やシステムを象徴する、と言うのが名前を付けたときの元の考え。では具体的に何を現すかと言う話になると思うんだが、そこまでは今は語る気はない。
あと、片仮名にしたときの語感が良かったのも付けた理由の一つだ。
ライブや音源を作るとき等活動全般に渡るコンセプトを、正確に成文化するのは難しい。
キーワードならいくつかある。
一部を言うと「精神への揺さぶり」、「非日常」。

Q3.
マスクド・ダイオウドはユニット名もそうですが、曲名や歌詞においても英語/アルファベットを殆ど用いず主に日本語で発表していますね。「自国だけに留まらず諸国のリスナーに向けて国際的に活動する」事が一般的とさえ言えるノイズ/インダストリアルの世界においては日本語でのアプローチに拘ることは珍しい手法と思えるのですが、その姿勢をとられている理由をお聞かせ下さい。

A3.
自分の生まれ育った民族、地域の文化に誇りを持ってるし、日本語の語感や響きが好きだからだ。
一部のアジアの地域以外から来た外来語を片仮名で現すのはリアルな日本語だから、片仮名もよく使う。
海外のリスナーに向けて英語で書いた歌詞も作ってみたいと言う希望はあるが、現段階では英語で作った歌詞の善し悪しが自分で判断できるほど英語が達者ではないので行ってない。
片言しかしゃべれない者が訳したものでは、歌詞としてのクオリティーが低くなることは避けられないからだ。それに、なにげない日本語でも英語にすればそれだけでかっこよく見えたりするので、そういう安易な手法に走りたくないと言うのもある。
日本語で良い物が作れないからと、英語や他の欧州の言語に逃げるようなことはしたくない。
ただし、日本語しか使わないと言う意味ではない。
言葉の響きが好きなので、ライブでドイツ語を使ったこともある。
ちなみに海外で発表するものには、アルファベット(ローマ字)を使ってる。
ユニット名はMasked Diode、曲名はヘボン式ローマ字で表してる。
答えてて思ったんだが、やっぱりまず日本人に聴かせたい観せたいと言うのがある。
日本の広い層に。
一部のマニアだけをターゲットにするようなことはやりたくない。
狭い世界での常識などどうでもよいし。
それは歌詞だけの話ではなく、活動全般において言えることだ。
狭いムラ社会でのしきたりなど、マスクド・ダイオウドには一切関係のないことだ。
そもそもマスクド・ダイオウドは所謂ノイズアーティストなどではないわけだし。
狭い世界でのルールよりも、市民としてのモラルを守ること、人間としての筋を通すことの方が大事だ。

Q4.
マスクド・ダイオウドのライヴパフォーマンスに於いては、固定されたメンバーは高津さんのみで、毎回サポートメンバーを率いて行う事が多いですね。サポートメンバーにはどのような方々が参加しているのでしょうか。また、彼等はライヴに於いてどの様な役割を負っていますか?サポートメンバーの違いによってライヴの内容も大きく変化するのでしょうか。サウンド作りの要になっているものはなんでしょうか?常用している機材や録音についてのこだわりの他、意識の面においても自らのサウンドのどんな点を重視しGOVT.Aの軸にしているのか、GOVT.Aのサウンド作りの原動力となっている衝動はなんなのか教えて下さ

A4.
今までのライブにおけるサポートメンバーは、鴉とVENT。鴉さんは、今は古い水と言うノイズユニットをやってるみたいだけど、もとはパンクバンドのドラマーだった人。VENTはインダストリアルノイズのアーティスト。サポートメンバーには基本的に機材操作を担当してもらってる。
まあ演奏と言ってもいいが。
私がボーカルをとるバックで機材操作・演奏をしてもらってる感じだ。
基本的にサポートメンバーによってライブの内容が大きく変わることはない。
変わるとしたら、他の要素によるところが大きい。
2年ほど前からライブはギタリストのマサと一緒にやってるけど、これはコラボ的要素が強い。マサは盆の窪と言うインプロバンドのギタリスト。
今、二人で音源を録音してる途中。

Q5.
マスクド・ダイオウドに影響を与えた表現物、人物、出来事等があれば教えて下さい。

A5.
SPK、80年代初頭の日本のハードコアパンクバンド、Yellow Magic Orchestra、80年代前半の英・米のハードコアパンクバンド、CRASS、THE STALIN、The Pop Group、サルバドール・ダリ、キューブリック、ゴダール、松田優作、寺山修司、神道、日本の仏教、武家の伝統。

Q6.
今回[…]dotsmarkからリリースさせて頂く新作「中枢浸食」について質問させて下さい。まず、この作品のタイトルや内容に込められたテーマやコンセプトとはなんでしょうか?

A6.
この作品のテーマやコンセプトを、現時点で語る気はない。先入観を与えたくないのと、キャプション付き前提の作品でもないからだ。タイトルにしても複数の解釈できるわけだが、あえてこちらから情報を与える理由はない。
それよりも、聴いた人がどういう風に捉えるかに興味がある。
あと、この作品の作り方としてテーマやコンセプトを言葉で決めてから制作に入った訳ではない。

Q7.
音については過去の音源に比べてリズム/ビートをほとんど排し、より一層ハーシュ/パワーエレクトロニクス的な音像に近づいた様に感じますが、そういった音のスタイルの変化について高津さん自身楽曲制作に対する意識の変化はあったのでしょうか?。

A7.
正確に言えば、実は4曲全てにリズムはある。明確な打楽器的な音がないだけで。音がパワーエレクトロニクスに傾いてきてるのは、よりシンプルにしたかったと言うのが理由の一つ。その方が言葉が活きて来る気がしたからだ。曲の中での、言葉や声の占めるウェイトを増したかった。ただし、言葉を聞き取って欲しいと言う意味ではない。ましてや、メッセージを伝えたいと言う意図があるわけでもない。

Q8.
また、今回ポスター及び布パッチ同梱でトールケースジャケットという比較的凝った仕様でリリースさせて頂いたのですが、アートワークにおけるこだわり、コンセプトも教えて下さい。マスクド・ダイオウドの作品のアートワークは一貫して無難なテイストから一歩外れた特異なセンスを感じるのですが、アートワークのアイデアは竜太さんが生んでいるのですか?

A8.
今回のポスターもパッチも、私のディレクションでデザイナーが制作したものだ。そのコンセプトには複数の要素があり、それを音の方の要素と複合的に絡めてるのだが、比重としては今回の音源よりもマスクド・ダイオウドそのものを表す方が上になってる。
要素の一部には、「武士の末裔」「日本」と言ったものがある。

Q9.
マスクド・ダイオウドの今後の活動の予定、展開、戦略等をお聞かせ下さい。

A9.
いろいろ計画はあるけど、まずはマサとの音源を完成させリリースしたい。
ライブの本数も増やしたいので正式メンバーも募集してる。

Q10.
最後に何かありましたらお願いします。

A10.
メンバー募集中。
担当はライブ時の機材操作・演奏。
演奏には、MPC1000、SP-303の操作の知識や演奏の技術が必要だが、特に難しいものではないので、初心者でもそれらを習得することに意欲的であれば歓迎する。
スタッフも同時募集。
仕事内容はマネージメント、アートワーク制作等、マスクド・ダイオウドの活動のサポート。
マスクド・ダイオウドとライブでコラボレーションしたいと言うアーティストも募集中。
応募・問い合わせはryuinu@excite.co.jpまで。
そして最後に、今回「中枢侵食」をリリースしてくれた[…]dotsmark代表・平野君に、この場を借りて感謝の意を表する。

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interview

Govenment Alpha

INTERVIEW with

Government Alpha

Octorbet to Novemver 2009, メールに依るインタビュー 聞き手/平野Y([…]dotsmark)

吉田恭淑のソロによるEXTREME HARSH NOISEプロジェクト。
1992年頃から自宅録音による実験的なサウンド作りを目的として音源制作を始め、1994年からGOVERNMENT ALPHA名義で本格的にHARSH NOISE制作に向けての活動を始める。
1995年にUKパワーエレクトロニクスの重鎮WHITEHOUSEのレーベル”Susan Lawly”からリリースされたコンピレーションCD “Extreme Music From Japan”でデビュー。

吉田恭淑のソロによるEXTREME HARSH NOISEプロジェクト。
1992年頃から自宅録音による実験的なサウンド作りを目的として音源制作を始め、1994年からGOVERNMENT ALPHA名義で本格的にHARSH NOISE制作に向けての活動を始める。
1995年にUKパワーエレクトロニクスの重鎮WHITEHOUSEのレーベル”Susan Lawly”からリリースされたコンピレーションCD “Extreme 以降は積極点に作品リリースとライブ活動を展開し、今までに海外ツアーを7回敢行している。
究極のサウンドは何かをテーマにしつつ、幅広いジャンルのアーティストと共演/
コラボレーションをしながら、エレクトロニクスの様々な可能性を模索し続けながら今日に至る。
そしてHARSH NOISEという特異なサウンドスタイルを持ちながらもロック的な音楽感覚でノイズサウンドを構築していく独特なスタイルと、ハイテンションでフィジカルアクションを交えた躍動感溢れるダイナミックなライブパフォーマンスは国内外を超えて評価が高い。
GOVERNMENTALPHAをリリースする為のレーベルとして運営をしているXERXES(クセルクセス)レーベルからは、自身の音源のみならず世界各国のノイズアーティストの作品もリリースをしており、今ではその数は80タイトルを超えている。
またレーベル活動と同時期に始めたジャケットアートワークの評価も高く、今までに多数の作品を他アーティストのアルバムジャケットへと提供している。
そして2008年大阪で自身初となるアートワーク作品展を開催した。
主なリリース作品
*記憶の解像度 4CD 2009 (Pica Disk/Norway)
*Quaint Putrid Slag CD (Kubitsuri Tapes/Japan)
*Venomous Cumulus Cloud CD 2007 (Pacrec/USA)
*Spontaneous Combustion CD 2006(L.White/GERMANY)
*Chronic Deja Vu 10″ 2006(Gender-Less Kibbutz/USA)
*Sporadic Spectra CD 1999 (Ground Fault/USA)
*Alphaville LP 1999 (Segerhuva/SWEDEN)
Government alpha/Xerxes
http://www.myspace.com/xerxes1969
http://www.geocities.jp/xerxes_alpha2001/

Q1,
GOVERNMENT ALPHA(以下GOVT.A)の主な活動歴、及びGOVT.Aそのものである吉田恭淑さん自身の音楽や表現分野でのキャリアを簡潔に教えて下さい。

A1.
ノイズ的なものをぼんやりと自宅で録音し始めたのが1992年頃からで、GOVERNMENTALPHAとして正式に活動し始めたのは、1995年にリリースされたSusan LawulyのコンピレーションCD[Extreme Music From Japan]に参加してからのような気がします。
それまではただ単に自分が聞いて楽しむ為だけに音源を録り溜めていたのですが、このコンピに入ることによってはじめて第3者に聞かせる事になり、いろいろと未熟な部分ばかりが目に付き、「もう少しまともなノイズが作れないものだろうか」とかなり落ち込んだのがきっかけであったかもしれません。
15歳くらいからギターを始めて、30歳くらいまでは趣味程度で時々弾いたりしてましたが、ここ最近はまったく触らなくなってしまいましたね。キャリアとはっきり言えるのはGOVERNMENTALPHAとしての活動くらいでないでしょうか。それ以前にロック寄りのインプロバンドとして数回ライブを行ったりしていましたが、やはり人数が増えれば増える程、やりたい音楽の方向性や趣味の相違が出てきますので、結局はいつの間にか自然消滅してしまう事が多かったです。ですのでGOVERNMENT ALPHAとして1人で活動を始めて、自分が全てを自由に決定する事が何とも楽しく感じられました。
アートワークに関しましては、ただ単に自分の作品をリリースするのにジャケが必要であると言う理由で作り始めただけであったと思います。「アートワーク」であるという意識は無かったです。

Q.2
“GOVERNMENT ALPHA”というユニット名に込められた意味はなんでしょうか。由来などがあればお聞かせ下さい。

A2.
活動を始めた頃はまだ、インターネットや電子雑音のような活字媒体によるノイズに対しての情報収集が乏しく、それがかえってノイズアーティストに対してのミステリアスな部分やうさん臭い分を想像する余地があったというか、自分自身もノイズは本当の気違いが作っているんじゃないかと思い込んでいたりした所もあったので、それなら自分も怪しい機関が作った怪しいノイズを匿名的に作って「やり逃げ」のような感じでアピール出来ないかと思い立ち、それなら手っ取り早くなんかうさん臭くて怪しい政府というかんじでGOVERNMENTという言葉をバンド名に使いたかったような気がします。
ですがある時期にふと、そういえばゴダールの「アルファヴィル」(アルファ都市という意)という映画が凄く好きだったことに気付き、もしかしたら無意識の内にその語感から影響を受け
ていたかもしれないと思いました。それからはバンド名の由来を聞かれた時は、「アルファヴィル」をもじった、と答えております。
漠然とした考えではありますが、自分自身で価値観を作り出して行く絶対的な自己世界を作り上げて行く、というようなことは当初から考えておりましたので、そう思えば「GOVERNMENT
ALPHA」とうネーミングも間違ってはいなかったかなと思います。

Q3.
ノイズ系のアーティストで影響を受けた人物を幾つQ3.
現在のGOVT.Aのスタイルは徹頭徹尾大音圧で高純度なハーシュノイズとなっ
ていますが、吉田さんがいわゆる”ノイズ”特に”ハーシュノイズ”に求めているもの、そして自らのサウンドに託しているものはなんでしょうか。
GOVT.Aというユニットが追求するメインとなるテーマはなんでしょうか。

A3.
自分自身ではそれほど大音圧や大音量に対してこだわりがあるわけでなく、純粋に迫力のあるサウンドを作りたいという欲求があるだけです。むしろ、音圧や音量よりは、音色の方にこだわりを持っています。自分のツボを刺激してくれる音色なら、例え単調な展開でも気持ちよく長時間聞くことが可能ですし。
ハーシュノイズに何かを求めていると言うよりは、自分の創作行為全般に対して、自分の聞きたい/見たい物を作る、と言う思いが根底にありますので、それほどノイズの枠に自分を閉じ
込めようというつもりは全くありません。。。というかあれこれ新しい事をやろうと試みますが、結果的に全てがハーシュノイズになってしまうというのが実状です。
いずれにせよ今現在のGOVT.Aのサウンドスタイルに満足しているわけでなく、まだまだノイズそのものの面白さを追求する戸口の扉をくぐった段階にしか過ぎないと思っていますので、こ
れからまだ、ノイズ録音に対する施行錯誤がたぶん、一生続くのでないかと思います。

Q4.
GOVT.Aのサウンド作りの要になっているものはなんでしょうか?常用している機材や録音についてのこだわりの他、意識の面においても自らのサウンドのどんな点を重視しGOVT.Aの軸にしているのか、GOVT.Aのサウンド作りの原動力となっている衝動はなんなのか教えて下さい。

A4.
よくGOVERNMENT ALPHAのサウンドはデジタルだと言われるのですが、録音方法は未だに原始的で、4トラックカセットMTRを使っております。使用している機材はたぶん他のアーティス
トに比べたら驚く程チープな物ですし、基本的に録音作業はヘッドフォンを使用して気に入った音色を細かいニュアンスで作り上げて行くような微妙な作業ですので、気に入った音色が出来ればその場で一気に2,3時間分くらいの音源を作り込んでしまいます。最近はオーバーダブをしても一回くらいで、ほとんど一発録りに近いノリで録音しています。その2?4トラックの音源をリアルタイムの手作業でDATにミックスダウンをして完全なマスターを作ります。最終的にデジタルでパソコンに取り入れPeakというソフトを使って編集をするのですが、それはただ単フェードイン、フェードアウトや気に入らない部分を削除するだけで、基本的にパソコンを使用してのマスタリングは一切しておりません。DATにミックスダウンをした時点で音圧/音色は完成している感じです。何が要かと聞かれれば、当然「音色」が要と答えますし、どんな点を重視しているかと問われれば、やはり「音色」と答えます。活動を始めた当初の原動力はたぶん、「自分で聞きたい音を作る」だと思いますが、現在では音作りそのものが生活の一部と化して、食事をしたり歯を磨くのと同じくらいの次元になっているので、むしろ音作りをしていない時の方が違和感を感じたりもします。ただ自分で音を出している時は、自宅録音やライブに関わらず、結構自分の世界に入り込んで時間や思考の感覚が完全に麻痺して現実感が薄れてしまいますので、もしかしたら表現方法は単なる現実逃避に過ぎないのかな?と時折感じたりもしています。

Q5.
GOVT.Aの作風について、過去や現在において影響を受けた人物、創作物、それ以外のものも含め教えて下さい。

A5.
GOVT.Aに影響があるかどうかはともかく、多感であった十代の頃に感動した物に、多大なる影響を受けていた事に、最近になって気付いたりもします。
作家だと、安部公房、P.K.ディック、大江健三郎、ガルシア・マルケス、寺山修司、等
映画だと、ブリキの太鼓、炎628、8 1/2、タクシードライバー、野獣死すべし、等
ノイズに関しての影響というかフィードバックしているものは、モンティパイソン、ノイバウテン、Missing Foundation、Nurse With Wound、ゴダールの映画、その他多数、ここには書ききれない程のものから受けた影響が自分の中で吸収されております。
ただその時々に寄って趣味や思考が変わりますので、なんだかんだと新しいものを見つけて来てはいろいろと掘り下げて行くような状況がずっと続いていますね。ここ数年は格闘技の試合から、いろいろなアイデアや音楽に対する方法論のような着想を得る事が多いです。これは自分の感覚的な物ですので、ちょっと上手くは説明出来ないかもしれませんが。

Q6.
GOVT.Aのこれまでの活動歴(リリース、ライヴ、ツアー等)の中で、GOVT.Aに大きな影響や結果を残したり重要なエポックとなったといえる出来事を3点程度あげて下さい。

1.1996年にXerxesからリリースしたカセット作品「Erratic」がGOVERNMENT ALPHAのスタイルを確立する上での分岐点になったと思います。それ以前は、ノイズという何かしらネガティブなイメージに縛られ、同じ所をぐるぐると廻っていたような気がしましたが、なんか急にいろいろと吹っ切れまして、好き勝手に音を出してみよう、という気分で録音をしてみたら功を成した気がします。またそれまで試行錯誤していた音色/音圧もこの作品から一皮剥けたと思いました。

2.1997年か98年頃にとある地方で演奏をしたのですが、演奏を始めて2、3分後にその店の店長がズカズカとステージに上って来て僕の耳元で「不愉快だから音を下げるか演奏を止めてくれ
」と言いました。自分自身はいい気持ちで演奏していたのですが、その言葉で一瞬にしてテンションが下がり、機材をぶん投げて暴れてやろうと思ったのですが、すぐさま「それで止めた
らお金を払って見に来てくれたお客さんにも、このライブを企画してくれた主催者にも申し訳ない」という思いになりまして、なんとか音量を押さえ気味にして最後まで演奏を続けました
。途中、店長がまた上がって来て「電源切るぞ」と言ってきましたが。。。
この時から、自分の出す音を心の底から不愉快に感じる人がいる事と、それでも興味があってお金を払って見に来てくれるお客さんがいると言うことに気付きました。だからどんな状況で
あろうと妥協せず、ステージに立った以上は自分の役目を努めないといけないなと。その時からそんな意識が少なからず芽生えたかもしれません。
ちなみに、そのお店はその後に無くなりましたけどね。

3.ツアーに関しては1998年にKazumoto Endoと行ったアメリカ西海岸ツアーも一つの分岐点になりました。始めての海外と言う事もあって英語でのコミュニケーションもままならず、おま
けに連日の荒い演奏で機材も日増しに壊れて行って、そんな状態にも関わらず演奏を続けなくては行けないという状況にだんだんと追い込まれていきまして、それでもなんとかやり通した
と言うのが、その後の自信というか強みになりました。人間、追い込まれたらどうにでも出来ると。ただ、その追い込まれた時に出せる事のクオリティが高くなければ意味が無いとも思いましたけど。
この上記の3点に留まらず、活動の分岐点になるような作品やライブは毎回のようにありますし、毎回やり終えた後は反省する事が多いので、反省すると言う事はまだ上達するノビしろがある事だと思っています。

Q7.
吉田さんはGOVT.A以外にもS.ISABELLA、バロムワン、MONSTERDVD、ARAKATSUMA等、他名義でのソロユニットや他者とのユニット/バンドでも活動されていますが、これらGOVT.A以外の活動と、GOVT.A本体との関係性についてお聞かせ下さい。また、GOVT.Aとしても中原昌也、PAIN JERK等のノイズ系ミュージシャンのみならず、ボイスパフォーマーであるウィリアム徳久など他分野のアーティストともコラボレーションライヴを度々敢行していますが、吉田さんは他者と共に演奏/楽曲制作する事やコラボレーションすることについてどのような価値を見いだていますか?それらの経験が GOVT.Aソロの活動へフィードバックされてもいるのでしょうか。

A7.
コラボレーションの良さは、今まで気付かなかった自分自身の別の面を、相手の演奏者に寄って引き出される事でないでしょうか。
一番理想的なコラボレーションは、双方の良さをお互いに引き出す事だと思います。GOVERNMENT ALPHAというのは僕自身の完全なる自己完結であり自己満足であるユニットですのでどうしても時折盲目的なって間違った方向に突き進んでしまう事もあ
るのですが、そんな折りにコラボレーションをやったりすると、自分自身の軌道を修正するきっかけになったり、自分の利点や欠点を改めて気付かせてもらったりしてもらえる事があります。それがまたソロ活動へと当然フィードッバックされて行きますので、コラボレーションは本当に重要な要素だと思います。僕自身は言葉によるコミュニケーションから音の着想を得る事は余りありませんが、音のコミュニケーション、つまりコラボレーションから得る着想や影響はかなりありますので、音を作る人は音のコミュニケーションをもっとすべきだと思いますよ。会話を磨きたいのであれば言葉のコミュニケーションが有効だと思いますけど。バンド活動をしていた時も、スタジオの練習中にわざわざ手を止めてディスカッションをするくらいなら、スタジオに入っている時は徹底的に音を出して、終わってから居酒屋でディスカッションをすればいいと思ってますし。

Q8.
GOVT.Aのライヴは非常にパワフルで、なおかつ自由な印象を受けます。時には機材から手を離して身を躍らせる様なパフォーマンスを行ったり、ある時は自作楽器を持ち出したり、機材の上に電動のおもちゃを乗せておもちゃの動きを音の変化に反映させたりと、視覚的、アイデア的な要素でリスナーに呼びかける場面もありますね。また、GOVT.Aのライヴはエフェクター等の機
械類を多く用いながらもあくまで有機的で、演奏者の肉体から発生する音楽というイメージを強く想起させます。吉田さん自身はGOVT.Aのライヴをどう捉えているのでしょうか。
GOVT.Aのライヴにおいて吉田さんが重視しているもの、表したいものとはどのようなものでしょうか?ライヴと録音物とでは託しているもの、目指しているものに違いはありますか?
例えば、近年のライヴではボーカルを多用されていますが録音物では皆無の様に思います。それは意識的に使い分けているのでしょうか。

A8.
「機材から手を離して身を躍らせる様なパフォーマンス」というのは身に覚えがありませんが(笑)、演奏中は完全に自己世界に入り込んでいますので、もしかしたら無意識の内のそんな行動を取っていたかもしれません。
ライブを始めた頃は、どうにも自分の表現力が乏しくて半分自棄になって暴れたり、自分が観客としてみる場合は当然アクション的な物があった方が通じやすいと思ったりもしていたのですが、ここ最近はやはり「音で殺す」要素が無いといつまで経っても成長が出来ないんじゃないかと思い始めました。なんかヨボヨボで死にそうなおじいちゃんがステージに出て来たけど、音を出したら一瞬で殺られてしまうという。そんなライブがしたいですね。本当に。
ただライブは一過性のものなので、演奏するからには命がけで全てを出し切りたい(というか全てを出しきらないと次へと繋がる課題が浮かび上がって来ない)ですし、僕自身はロックから影響を受けてますのでやっぱりライブはどこかしら汗臭いフィジカルな部分を感じるのが好きなせいかも知れません。ボイスは昔からライブで使っていましたが、ここ最近になってもっと効果的な使い方が出来るようになった気がしてきましたので、その辺をもう少し応用して発展させて行きたいと思い頻繁に使っている次第であります。録音物の初期作品では結構ボイスを使っていたりしますよ。ただ意味不明な絶叫だったり、今となってはどういうつもりで録音したか分からないうめき声であったり。家で録音をする場合は観客の事を意識しないで機材の操作に集中してしまうので、どうしても機材演奏だけで完結してしまうというか、ボイスを使うテンションとはまた違うベクトルのテンションで演奏をしているので、意図的にではありませんが結果的にエレクトロニクスだけの作品になってしまいます。別に家でボイスの録音も出来るのですが、かといって音源全体にボイスを必要だとは思いませんし、あくまで一つのマテリアルとしてしか考えておりませんので、まあ必要になったら使う、といった感でしょうか。

Q9.
ノルウェイのアーティストLASSE MARHAUGのレーベル、PicaDiscから今年リリースされたGOVT.Aの未発表曲とレア音源で構成された4CDBOX”記憶の解像度-Resolution Of Remembrance 1992-1999-“を、封入の吉田さん本人によるライナーと共に実に興味深く鑑賞しました。活動最初期から90年代末までの作風の変遷が音と文章で確認出来る非常に良い内容と思います。このBOXのDISC 1等でGOVT.Aの最初期の音源を聞くと、既成録音物や風景音からのサンプリングやコラージュの手法を使ったり、いわゆるハーシュノイズ的なもの
とは違うエクスペリメンタル的なアプローチをしている部分が現在よりも色濃く感じられます。
GOVT.Aのスタイルが上記の様なスタイルから現在のストレートなハーシュノイズへと変化していった事には、どのような理由や意識の変化があったのでしょうか?

A9.
先にも話しました通り、音作りの一番の目的は、「自分自身が聞きたい音を作る」ということであり、元々は第3者に聞かせるつもりが無かったので、とりわけ初期の頃はアイデアを思いつくままに録音をしていたからだと思います。あとノイズというジャンルを良く把握していなくて、ノイバウテンやTEST DEPTのようなインダストリアルなものがノイズだという風に思い込んでいましたので、自然と音楽的な形態を取っていたのかもしれません。なぜハーシュスタイルに変遷して行ったかというのは、たぶん他のバンドよりももっと迫力と破壊力のある究極なノイズを作りたいと思ったかもしれません。実際に音圧を上げる録音方法はかなりの試行錯誤と年月を費やしたような気がします。何よりも「ハーシュノイズ」というサウンドを、自分のアイデアだけで作り上げていく事が想像していた以上に困難で、ノイズとして完成するまでにいろいろと実験的に機材の配線を試してみたりしていました。また、多重録音という意味も知らなかった時はラジカセやウォークマンを使っていろいろ録音方法を試していたのですが、その経験が結局は音作りにのめり込むきっかけとなり、今現在の録音方法に対するアイデアとなって跳ね返って来ている面もあります。

Q10.
GOVT.Aと吉田さんの運営するレーベルXERXESからリリースされる音源のジャケットに用いられるグラフィックは、多くの場合吉田さん自身の手がけたコラージュやドローイングで構成されていますね。それらは非常にカラフルかつサイケデリックで、特徴的なものだと思います。グラフィックの面では制作のきっかけとなったり作風に影響を受けた作家はいますか?また、吉田さ
んはGOVT.A/XERXESの活動とは別にグラフィック作家としての活動もされているのですか?
吉田さんの中ではグラフィックを制作することと、音楽を制作する事がどのようにリンクしているのでしょうか?

A10.
制作のきっかけはやはり、自分で作った音に自分でジャケを作るという程度のものでありました。自分がノイズを聞き始めた90年代初頭はハンドメイドパッケージが当たり前のような時
代でもありましたし、Nurse With Woundの作品を見て、単純に自分自身で全てを完成させるのが当たり前で、自分でもかっこいジャケットでリリースしたい、という意識がありました。その頃はパソコン等は高価な物で自分の周りにデザイン的なことを出来る人間がいなかったので、必然的に自分で全部やるしかないと思い、なんだかんだと今現在まで続いている次第であります。
グラフィックに関して影響を受けた作家というか作品は、アールブリュからは随分と影響を受けました。特にアドルフ・ベルフリには随分と感銘を受けました。美術の教育を受けなくとも、感性を研ぎすませればそれなりの作品が出来上がるのだと。それで、開き直ってアートワーク制作として始めた部分もあります。もともと音楽や絵を他人から習う事に抵抗がありましたし、そういった授業にお金を費やすのであればたくさんのレコードを買ってたくさんの作品を見に行く事にお金を使うべきだと思っていましたので。あと音楽やアートワークでお金を得ようとかビジネス的には全く捉えていなかった、というかビジネスになり得ないと思っていたのが、逆に自由に好き勝手に創作活動をやる事が出来たのでしょう。
グラフィック作家と明言しての活動はしておりませんが、時々ジャケットの依頼をされて制作をしています。今はDavidHoenigmanというアメリカ人作家の小説の表紙と挿画190枚の制作をしているのですが、比較的自由に作る事が出来ますので、いろいろと楽しみながらやっております。
僕の中ではグラフィックの制作と音楽の制作は完全に分離しておりまして、グラフィック制作で集中している時にライブの予定が入ったりすると、時々本気でどうやって演奏をしていたかを忘れてしまっている時があります。逆に音源制作をずっと続けていて、次にグラフィック制作に取りかかる時は、その感覚を思い起こすのに随分と時間がかかったりする時もあります。
ですので両方の制作を同時進行で行うのは僕には不可能です。
ちなみに文章を書くのもまた別行為ですので、このインタヴューに取りかかるのにはやっぱり時間がどうしてもかかってしまいました。かといって完全主義でもないのでその作業を始めたら案外早く終わらせてしまう事もあります。

Q11.
今回[…]dotsmarkからリリースさせて頂く新作”SeventhContinent”について質問させて下さい。この作品のテーマはなんでしょうか。オーストリアの映画監督ミヒャエル・ハネケの作品に同名の映画がありますが、そこから着想を得ているのでしょうか?

A11.
“Seventh Continent”と言うタイトルはご指摘の通り、ミヒャエル・ハネケ監督の作品から持ってきました。ちょうど音源制作を始めようとしていた時、偶然にハネケ作品のほとんどを見る機会があり、以前に見て最高に不愉快な気持ちになった「ファニーゲーム」とはまた違った衝撃作ばかりというか、この人は天才か気違いのどちらかだなと非常に感銘を受けました。そのなかで”Seventh Continent”が特に印象的で、ここまで人間を虚無に描けるのかと衝撃を受けまして、ストーリーがほとんどマンションの一室で展開する密室劇でありながら、どこか理想郷を想像させる「第七大陸」(地球には六つの大陸しかない)というタイトルにも惹かれまして、そのタイトルの意味するもの、含有するメッセージを自分なり解釈してみて、今回の作品タイトルに使用しようと決めました。ですのでアートワークの世界観は、この世に存在しない第七大陸の情景、をテーマにしていますし、物心ついた時から漠然と感じていた「虚無感」という捉えどころの無い物を、一度形にしてみるいい機会だと感じたのも理由の一つです。アルバムの構成的なアイデアは他アーティストの作品、とりわけプログレシッヴロックのアルバムからヒントを得る事が多い
です。その辺りの作品はいかに一枚のアルバムをドラマティックかつ最後まで集中して聞かせるかのアイデアが練られていますし。それとは別にアルバムの全体的なイメージ、世界観等のアイデアは映画や本から着想を得る事が多いですね。J.G.バラードの小説を読むと、なんか無性にノイズ作品を作りたくなります。たとえどんなに優れた作品を作ろうとも、結局は最後
まで聞いてもらえないとこの世に存在しないと同じ事ですし、CD世代になってからはアルバムを最後までを集中して聞き通す事が難しい事にも思えますし。ですのでリスナーが入り込みやすく、居心地の良い世界観を作り出すには、やはり制作者自身が60%程の明確なビジョンを提示し、残り40%のビジョンをリスナー自身の感性で補正していく、そんな風に聴けるアルバムがいろいろ楽しめるのでないでしょうか。100%のガチガチなコンセプトやイメージを提示してしまうと、リスナーが想像する余地がなく逆に排他的な作品にも見えてしまいますので。

Q12.
“Seventh Continent”は00年代最後の年におけるGOVT.Aの最新型となりますが、この作品で目指したもの、最重視した点はどこでしょうか

A12.
テーマはズバリ、「作り込まない」です(笑)。これは良い風に解釈してもらいたいのですが、10年以上音源制作をしているとどうしても予定調和的な部分が出て来てしまって、時間をかけて作ってみた割には以前に作った物と余り変わりがないという事が久しく続きまして、その状況をどのように打破するかと考えました所、やはり初心に戻るのが良いのではと思いました。それで昔に録音した物を聞き返してみますと、思いついたアイデアを細かく考える事無くそのまま感じるままに録音していたんだなぁと。その感覚のままとりあえず行き当たりばったりに録音を初めて数時間経ったら疲れてしまってその日は途中で録音を止めてしまいました。まあ、あとからオーバダブをすればいいやという感じでそのまましばらく放置をしていたのですが、急に思い立って続きを録音しようと思いテープの初めから聞き返してみた所、自分でも驚くくらいの適当さというか、なんか気負いの無いラフな感じが新鮮に感じまして、オーバーダブ前のラフ素材でありながらも以外と繰り返し何度も聞けてしまうという事を発見しました。それならばいっその事、これ以上音を重ねないで部分的に切り取って使えるんじゃないかと。当然、GOVERNMENT ALPHAのアルバム作品としての完成度を上げる為にサウンドに対する妥協や手抜きは一切無いので、今までの作品の流れを組む物ですが、音の展開的には自分としてはかなり強引な流れになって大変満足出来るアルバムに仕上がりました。ですので一枚のアルバムの流れとしては、部分的にラフなところがあった方が作品としてメリハリが付くというか、聞く側としても予想を裏切る展開になるのでそれなりに楽しめるのではないかと。僕の理想のアルバムとは、繰り返し聞くに値し、聞くたびに新たな発見のあるアルバムですので。

Q13.
吉田さんはGOVT.Aとしておよそその半生にわたりノイズ制作を続けられていますが、長期間ノイズの世界に携わり、リリースやツアー、アーティスト同士の個人的な交流等で実際に世界中のノイズシーンの現場と関わる事で見えてくるものとはなんでしょうか?例えば自身や周囲のノイズに対する意識の変化や、ノイズを取り巻く環境に対する印象はどのようなものでしょうか。
活動を続けて行く上で何らかの問題意識等を感じるときはありますか?

A13.
関わる中で見えてくるもの、それは「駄目な奴は駄目、出来る人は出来る」そんな所ですかね(笑)。それは冗談として、十数年前に比べれば今の方がノイズというジャンルも多少は知られるようになったというか、様々なジャンルの中に一要素としては組み込まれるようになって来たのではないでしょうか。ただ、ピュアノイズだけの世界になると、それほど昔と状況は変わっていないような気がします。僕自身も活動を始めた頃からの状況と根本的には大きな変化も無いですし、僕自身のノイズに対する考え方も何一つ変わっていません。そもそも自分自身が楽しむ事が大前提ですので、外部の変化にそれほどの興味が無いというのが本音でしょうか。ただ時代の流れというかシーンの変動は大まかに把握しているつもりです。ですけど、今までに本当にたくさんの新しいバンドが出て来て精力的に活動を始め、いつの間にかいなくなって行く光景を見ていますと、それらバンドの音楽に対する姿勢と、僕自身の音楽に対する姿勢の違いと言うのが明確に現れてきまして、尚更に自分は自分のスタンスで行動して行こうと思います。


Q14.
GOVT.A及び吉田さんの今後の活動予定を教えて下さい。GOVT.Aは今後どのような展開を目指しているのでしょうか。

A14.
今後も今までと変わらず、といった感じでしょうか。GOVERNMENTALPHAに関しましては生涯ハーシュノイズスタイルを通しながらも、いろいろなノイズの可能性を探りながら印象に残るようなサウンド作りを目指したいと思います。それ以外にもS.Isabellaで作っていたようなハーシュサウンドを使わないコラージュノイズや、少し緩い感じのダラダラしたエレクトロニクスをまた作りたいと思うので、もしかしたら突発的に新しい名義で始めるかもしれません。
次回リリースに関しましてはいくつか予定があるのですが、それはマスターが完全に出来上がってからインフォしたいと思います。リリースの了承をしたものの、なかなかマスターを送る事が出来ずにレーベル側に迷惑をかけてしまった事が何回かありましたので、今後はなるべく出来上がって先方にマスターを送ってからインフォを載せたいと思います。

Q15.
最後に、何かありましたらお願いします。

A15.
最新作である”Seventh Continent”CDはジャケも含めると8枚のアートワークが封入されている豪華な使用となっています。視覚的にも聴覚的にも楽しめるように作られてますので、是非聞いていただければと思います。あと90年代のカセットや少数リリース作品をまとめたCD4枚組BOXセットも、バンドが完成していく過程をふまえた、裏ベスト盤的要素を含む内容に仕上がっていますので、是非そちらの方も聞いてもらえると幸いです。
このインタヴューの機会を下さって本当にありがとうございました。

ありがとうございました。
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OOO-18

中枢浸食 – マスクド・ダイオウド

OOO-18 | CDR

1 セメント 
2 サンテバル 
3 崇高な行為 
4 労働の歓び 


東京のPOWER-ELECTRONICS/INDUSTRIAL UNIT、本作は独L-whiteからの音源”MASKED DIODE”に次ぐ3作目の単独音源。日本語にこだわったアジテーション、荒削りさを以て逆説的にリスナーの領域へ生々しく肉迫するサウンドメイキング。JAPANESE P.E/INDUSTRIALの異端。
全4トラック、A3ポスター、布パッチ封入。

マスクド・ダイオウド
2005年に自主レーベルからのCDR”土人の神経戦”で音源デビュー後,OPEN WOUND(UK)、L-WHITE(GER)等ヨーロッパの硬派P.E/INDUSTRIALからリリースを重ねて来た、数少ない日本産ユニット。荒削りさを以て逆説的にリスナーの領域へ生々しく肉迫する、過剰な装飾を排した簡潔的でいて神経質な電子ノイズ皮肉と暗喩に彩られた日本語詞、ハードコアなアジテーション。日本オリジナルのパワーエレクトロニクス、インダストリアルである。彼等は自らのスタイルを、ハードコアエレクトロニクスと呼ぶ。


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OOO-17

Traditional Kaiju Violence – Origami Swan

OOO-17 | CD

1 Telepathic Influenza 1:48
2 I Eat Your Skin 0:25
3 The So-Suzummebachi 0:49
4 Spectral Decomposition 0:12
5 Cover The Earth In Ink 0:47
6 Blastbeats Of Blasphemy 1:01
7 Astral Locus Swarms Devouring The Esophagi Of Swine 0:33
8 Desert Can Of Monetary Origin 0:33
9 Sauroid Vultures 2:52
10 The Design By Those Data 0:28
11 The Return Of Battra 2:20
12 Transdimensional Subatomic Regurgitation 6:05
13 Serology Crater Tart 1:45
14 Malignant Throat Worm Resurrected By Radioactive Bombardment 0:35
15 Castigating Leukemia 1:34
16 Maisie Chocolate Samurai 2:42
17 An Ode To Neuropeptide Y 0:27
18 I Am The Time Lords 2:35
19 Unending Blood Feasts 3:31
20 All Hail The Leather Jesus 0:07
21 Cyclopian Laser Colossus 1:32
22 Badger Badges (Of Those We Don’t Need No) 1:36
23 Transgalactic Fiscal Ambush 1:39
24 Atomic Clusters Collapsing Within The Gravitiational Pull Of The Satanic Vortex 9:06
25 Hedorah Vagina Fireball 0:04


2004年にカナダ・バンクーバーで結成されたギター&キーボード&ドラム&トリプルボーカルの3人組バンド Origami Swanの1stアルバム。

Discordance Axis,Pain Killer,Merzbow,John Zone,Venetian Snares等に共通項を見出す七色に変化する轟音のサウンド・スケープ! デス/ブラックメタル、グラインドコア、ブレイクコア、エモ、ノイズ、インダストリアル、サイケデリック等 いくつものエクストリームな音楽的要素を異種交配して産まれた怪獣によるド変態サウンドがリスナーの音楽的制約を破壊する。変調されパワーエレクトロニク ス化した奇妙なボーカル、極悪かつフリーキーなリフ、変幻自在なキーボード&ノイズ、 パワフルでハイテンションなドラム、意味不明な曲構成、それらが雑多なSEにまみれている。 彼等が本作で成し遂げたのは、新種のアメーバが無差別に触手を伸ばし、 あらゆるものを無差別に取り込んで新たな何者かへと成長していくかの様な「理屈なき混沌」である。 それは現代日本のサブカルチャーが持つものと同質の狂気であるが故に、Origami Swanはバンド名、曲名からアートワークに至るまで日本の文化と共振し、多くのアイデアを受け、またオマージュを捧げている。
封入特典:Origami Swan 特製折紙(白鳥)、Origami Swanへのインタビュー・リーフレット